Вход в систему

забыли пароль?


 Похожие публикации
02.11.2008 → Мальдивское сафари →  в сообществе Активный отдых в блоге «НЕовощной» отдых
06.03.2009 → Свои мысли →  в личном блоге пользователя boris
14.03.2009 → Вот и нырнули →  в личном блоге пользователя Shindler
16.03.2009 → мальдивы 2009 →  в сообществе Дайвинг в блоге Мальдивиана
17.03.2009 → Пхукетская трагедия глазами очевидцев →  в сообществе Репортажи в блоге Ivmag.Org
20.03.2009 → Спасработы в Килки (Ирландия) →  в сообществе Репортажи в блоге Ivmag.Org
25.03.2009 → "Аквалангисты - это не игра!" →  в сообществе Репортажи в блоге Ivmag.Org
27.03.2009 → Мальдивы образца 2008 →  в сообществе Дайвинг в блоге Мальдивиана
27.03.2009 → Мальдивы образца 2006 →  в сообществе Дайвинг в блоге Мальдивиана
30.03.2009 → Мальдивы образца 2007 →  в сообществе Дайвинг в блоге Мальдивиана

 Крики с трибун
1
сказал jss 10 мая, в 15:36 о статье Открытие сезона 2 в блоге ex3mальный вейкборд

все комментарии →


 Ближайшие события
11 сентября, в 10:00 → Русские Буги в Испании!!!  → 
19 сентября, в 10:00 → Black Sea Cup by Men’s Health 2010  → 

календарь событий →


 Облако
→ сообществ | меток
все сообщества →



Создана первая подводная система расширенной реальности

8
РепортажиIvmag.Org

подводная система расширенной реальности

Фантастические подводные миры жителю города доступны лишь в виде скринсейверов да всяческих компьютерных игр. Но скоро всё может измениться. И для погружения в коралловые рифы не придётся ехать на море.


С новым устройством можно плавать в пустом бассейне, а будет казаться, что вокруг полно тропических рыбок, водорослей и кораллов. Такую диковинку явил миру германский Институт прикладных информационных технологий Фраунхофера (Fraunhofer FIT).



Построение такой системы оказалось настоящим вызовом, поскольку нужно было обеспечить водонепроницаемость компьютера и дисплея, а также противодействие их давлению воды при погружении. И это немецким ученым блестяще удалось.


Прототип состоит из рюкзака с мобильным компьютером, системы определения координат пловца и маски, оснащенной специальным дисплеем и камерой. Последняя передает поле зрения человека в компьютер. Он, руководствуясь также показаниями инерциальной и магнитной системы ориентации, накладывает на перспективу реального мира необходимые виртуальные предметы. При чём их положение точно соотносится с реальным перемещением человека под водой. За слияние же наблюдаемых голых стен бассейна и виртуальных рыбок отвечает дисплей-маска. В результате пловцу кажется, что он перемещается в фантастическом мире.


Авторы системы создали демонстрационную игру: человеку нужно переплывать от одного «островка» на дне бассейна к другому. Всего их шесть, и каждый отличается оригинальной фауной. В одном из этих мирков спрятан сундук с сокровищами. Но открыть его можно, только набрав код. Части этого кода разбросаны по остальным островкам, при чем спрятаны в «волшебных мидиях». И все это — в совершенно пустом бассейне.


Такой поиск сокровищ лишь демонстрирует потенциал новинки. Её создатели полагают, что подобные подводные игры могут стать одним из «магнитов» аквапарков.


Но у разработки есть и куда более серьёзная сфера применения, отмечается в пресс-релизе института: тренировка профессиональных водолазов и аквалангистов, занятых ремонтом и инспекцией подводных сооружений. Виртуальный мир в бассейне может представлять собой невесомую копию буровой платформы, плотины или опор моста.


Напомним, расширенная реальность (Augmented reality) — это ныне уже весьма широкий спектр систем, которые смешивают объекты виртуального мира (графику, тексты) с миром реальным. Техника AR обещает постепенно обогатить не только игровую вселенную. Она может найти массу полезных применений в быту.


В качестве примеров этих двух направлений стоит вспомнить игру NetAttack, созданную, к слову, тем же Fraunhofer FIT, а еще — всплывающие подсказки в реальном мире. А из самых свежих достижений этого направления — трёхмерных бейсболистов.


Сообщает нам www.membrana.ru



метки публикации Augmented reality, дайвинг, подводные игры
 IvmagOrg, 26 марта, в 03:11

Комментарии (5)

1
В принципе идея которая лежала на поверхности. Не понятно почему ее не реализовали ранее. Ведь все необходимые технологии есть вот уже лет как 15.
 QBoz   26 марта, в 14:44       
0
все верно, но разрешающая способность подобных дисплеев-масок видимо до сих пор оставляет желать лучшего, что сказывается на «реалистичности» AR/VR
 jss   26 марта, в 15:01       
0
Шлем VFX1 появился в 94 году. И имел смешное в наше время разрешение 239x230 Но этого разрешения было более чем достаточно для полного погружения в атмосферу Дум, десцент, херетик. И это была уже массавая технология. У военных на тот момент имелись девайсы для пилотов с более впечатляющими характеристиками.
ЗЫ после VFX1 я так больше и не щупал не одного аналогичного девайса. Боялся спортить себе впечатление ;)
ЗЫЫ Сейчас уже есть девайсы с разрешением 1600*1200 а может и больше.
 QBoz   26 марта, в 15:30       
1
не надо забывать еще про то, какие видеокарточки были 15 лет назад :) да и можем закрыть обсуждение, тут вам не habr ;)
 jss   26 марта, в 19:37       
0
к слову: периферийное зрение имеет меньшую разрешающую способность если так можно высказаться. иными словами только центр дисплеев для глаз должен иметь высокое разрешение. тоже кстати идея на поверхности лежащая.
 orange   26 марта, в 19:31       


Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь.